Взлетное поле фантазии.
Я писала раньше об этой игре, но не помню насколько подробно. Сейчас изложу конкретно все правила и коронки нескольких персонажей попробую воспроизвести для наглядности. Вообще у меня было более 40 персонажей сделано ^^ Но это не восстановить, только если понадобится восстановить игру и кто-то стал бы играть, тогда можно и постараться )
игра была неплохо протестирована, и она действительно интересная и не так предсказуема, как может показаться, к тому же не всё зависит от чистой удачи. Например, меня было не просто выиграть ^^ Сейчас я пишу по памяти и возможно помню что-то не так, поэтому в процессе тестирования можно что-то изменить.

Картонное воплощение игры - карта, у меня была на альбомном листе. Нарисовать любую карту из МК с условными клетками на полу в виде плиток пола, лучше всего в перспективе и качественно. Игроки - персонажи МК вырезаются из картона по контуру и раскрашиваются с двух сторон, что бы они выглядели оригинальными персонажами из МК стоящими на своей карте, так легче включать фантазию и интереснее играть.
Можно сделать Хелс-бар из картонных кругов надрезанных по радиусу и вставленных друг в друга (на них разметить секторы в количестве 18, круги могут вражаться относительно центра и вложенный круг будет перекрывать потраченные секторы). Это не обязательная деталь, но удобная.

1 - Общие правила.
a) Начало боя - между игроками три клеточки. Все поле размером 18 клеточек. У игроков по 18 жизней.
Кубик от 1 до 6. Во время хода персонаж перемещается на количество выпавшего числа. Ходить можно только на всё число вперед или назад, направление движения во время хода менять нельзя.

b) При любом расстоянии между игроками можно походить и, потратив часть выпавшего числа на шаги по клеточкам до противника, оставшуюся часть использовать для ударов, где один удар = 1НР. При обычных ударах в колличестве 1, 2 или 3 противник не отлетает. При серии ударов (комбо) 4, противник отлетает на одну клеточку. При комбо 5 ударов - на две клеточки. комбо 6 сделать нельзя, вместо него апперкот с 6НР повреждениями и отбрасыванием на 4 клеточки
Если бой развивается в углу экрана, то противник не может отлететь и игроки остаются вплотную.

c) Если между игроками расстояние равно колличеству ходов (так что остается один удар), то можно прыгнуть с ударом ноги, отняв 2НР, и противника отбрасывает на две клеточки. если между опонентами 2 клеточки, то должно выпасть 3, что бы прыгнуть и ударить

d) Если расстояние между игроками 1 клеточка, то при броске кубика в 2, игрок может сделать подсечку, отняв 1НР, противник при этом "падает" и пропускает ход.

e) Если игроки стоят вплотную, то при значении на кубике 1, игрок совершает бросок противника за себя на 5 клеточек (между игроками остается 4 клетки), нанося повреждение 3HP; при значении 6 совершается апперкот нанося повреждения 6НР, противник отлетает на 3 клеточки.

f) Выпавшая 6 или 1 во время своего хода можно использовать на коронный удар, они индивидуальны для каждого. Так же для боссов была своя система суперударов и вообще правила их отлетания и повреждения отличались

2 - Коронные удары (тут пока будет несколько основных игроков)
a) SubZero -
6 - заморозка (действует с любого расстояния). Противник "замораживается" и "оттаивает" по истечении 3 ходов или сразу же после проведенной атаки. если игрок подошел к противнику вплотную и остались шаги, то бить надо обязательно, нельзя просто подвинуть без ударов
1 - подкат вперед на 6 клеточек. При касании противника игрок останавливается, а противник отлетает на 2 клеточки и пропускает ход (упал и поднимается).
b) Scorpion -
6 - схватить противника змеёй и подтянуть вплотную. Радиус действия 12 клеточек. При этом противник пропускает ход. (следующий ход из состояния вплотную очень выгоден)
1 - телепортация с ударом ноги со стороны спины. Действие не ограничено расстоянием. Противник отлетает на 2 клеточки и теряет 2 НР.
с) Liu Kang
6 - Велосипед. Расстояние 8 клеточек. Лю Кан в прыжке много раз бьет ногами, при этом наносится повреждений на 4НР и противник отлетает на 2 клеточки.
1 - Фаербол. Расстояние неограничено. Наносит вред 2НР (никто никуда не смещается).
d) Kabal (версия из МК2) -
6 - бросок лезвия. Расстояние не ограничено. Отнимает 2НР.
1 - Порубание лезвиями. Расстояние 2 клеточки между противниками 1 свободная клетка. Повреждения 6НР. Если персонажи стояли вплотную, то противник отлетает на 1 шаг (если нет, то остается там же). Так же при применении приема на пустом месте в следующий ход не может быть атакован не стреляющими атаками (ногами/руками), при атаке (по забывчивости, например) срабатывает порубание с отнятием 6НР.
е) Smoke -
6 - Бросок задымлением. Не ограничено по дальности. Противник не может бить (спец удары так же заблокированы) 3 хода или пока не получит повреждение. При этом он может ходить вперед или назад, при движении на противника, они оба смещаются в соответствии с числом ходов, без нанесения повреждений.
1 - Телепортация с захватом и броском. Расстояние действия не ограничено. Смоук появляется за спиной и бросает с повреждением 2 НР на 2 клеточки (между противниками 2 клеточки), противник пропускает ход.
f) - Cyrax
6 - Граната. Противника взрывает гранатой с повреждением 3НР, противник подлетает в воздух и Сайрекс может сделать ещё один ход. Если число ходов как раз, что бы нанести один удар, то он прыгает и бьёт противника в воздухе на 2НР и отбрасывает на 2 клеточки. Если нет, то просто ходит (так же можно зайти за спину подлетевшему персонажу). Дальность броска гранаты 12 клеточек.
1 - Сетка. Сайрекс ловит противника сеткой. Расстояние не ограничено. Потом бросается кубик и игрок перемещается на выпавшее число по направлению к Сайрексу, Сайрекс в это же время может походить на это же число вперед или назад (или применить суператаку, включая повторную сетку). При ходе вперед атака производится нормально в соответствии с расстоянием между противниками.
g) Kung Lao -
6 - бросок шляпой. Расстояние 12 клеточек. Наносит повреждение 3НР и отбрасывает противника на 1 шаг.
1 - Кручение. Вращается вихрем, подтягивая противника к себе на 5 шагов (или на 6 надо тестить) при попадании противника на клеточку Кун Лао, отбрасывается на 4 клеточки с повреждением 4. Если противник не доехал до Кун Лао, то на свой ход он не может бить не стреляющими атаками все ещё вращающегося (только этот ход) Кун Лао, иначе наносятся те же эффекты повреждения и отбрасывания.

P.S. Это пока всё, что бы было ясно. Если кто-то захочет сделать игру и потребуется моя помощь, то всегда пожалуйста ^^

@темы: Mortal Kombat